0.522.0.5220281 (+ Font Type Support & Bug Fixes)
This commit is contained in:
@ -1,43 +1,67 @@
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||||
--!strict
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local Format = {}
|
||||
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||||
function Format.Null(value)
|
||||
type IFlags = { [string]: boolean }
|
||||
type IEnum = { GetEnumItems: (IEnum) -> {EnumItem} }
|
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||||
type IAxes =
|
||||
{
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X: boolean;
|
||||
Y: boolean;
|
||||
Z: boolean;
|
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}
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type IFaces =
|
||||
{
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Left: boolean;
|
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Right: boolean;
|
||||
|
||||
Top: boolean;
|
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Bottom: boolean;
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||||
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||||
Front: boolean;
|
||||
Back: boolean;
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}
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||||
function Format.Null(value: any): nil
|
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return nil
|
||||
end
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||||
function Format.Bytes(value)
|
||||
function Format.Bytes(value: string): string
|
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if #value > 0 then
|
||||
local fmt = "Convert.FromBase64String(%q)"
|
||||
return fmt:format(value)
|
||||
else
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||||
return "Array.Empty<byte>()"
|
||||
return string.format("Convert.FromBase64String(%q)", value)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return "Array.Empty<byte>()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Bool(value)
|
||||
function Format.Bool(value: boolean?): string?
|
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if value then
|
||||
return "true"
|
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end
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return nil
|
||||
end
|
||||
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||||
function Format.String(value)
|
||||
function Format.String(value: string): string
|
||||
return string.format("%q", value)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Int(value, default)
|
||||
if value == 2147483647 then
|
||||
function Format.Int(value: number): string
|
||||
if value == 2^31-1 then
|
||||
return "int.MaxValue"
|
||||
elseif value == -2147483648 then
|
||||
elseif value == -2^31 then
|
||||
return "int.MinValue"
|
||||
elseif value ~= 0 or default then
|
||||
else
|
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return string.format("%i", value)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Number(value, default)
|
||||
function Format.Number(value: number): string
|
||||
local int = math.floor(value)
|
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||||
if math.abs(value - int) < 0.001 then
|
||||
return Format.Int(int, default)
|
||||
return Format.Int(int)
|
||||
end
|
||||
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||||
local result = string.format("%.5f", value)
|
||||
@ -46,12 +70,10 @@ function Format.Number(value, default)
|
||||
return result
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Double(value, default)
|
||||
local result = Format.Number(value, default)
|
||||
function Format.Double(value: number): string
|
||||
local result = Format.Number(value)
|
||||
|
||||
if not result then
|
||||
return nil
|
||||
elseif result == "inf" then
|
||||
if result == "inf" then
|
||||
return "double.MaxValue"
|
||||
elseif result == "-inf" then
|
||||
return "double.MinValue"
|
||||
@ -60,12 +82,10 @@ function Format.Double(value, default)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Float(value, default)
|
||||
local result = Format.Number(value, default)
|
||||
function Format.Float(value: number): string
|
||||
local result = Format.Number(value)
|
||||
|
||||
if not result then
|
||||
return nil
|
||||
elseif result == "inf" then
|
||||
if result == "inf" then
|
||||
return "float.MaxValue"
|
||||
elseif result == "-inf" then
|
||||
return "float.MinValue"
|
||||
@ -78,44 +98,44 @@ function Format.Float(value, default)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Flags(flag, enum)
|
||||
function Format.Flags(flags: IFlags, enum: IEnum): string
|
||||
local value = 0
|
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||||
for _,item in pairs(enum:GetEnumItems()) do
|
||||
if flag[item.Name] then
|
||||
if flags[item.Name] then
|
||||
value += (2 ^ item.Value)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return value
|
||||
return tostring(value)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Axes(axes)
|
||||
function Format.Axes(axes: IAxes): string
|
||||
return "(Axes)" .. Format.Flags(axes, Enum.Axis)
|
||||
end
|
||||
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||||
function Format.Faces(faces)
|
||||
function Format.Faces(faces: IFaces): string
|
||||
return "(Faces)" .. Format.Flags(faces, Enum.NormalId)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.EnumItem(item)
|
||||
function Format.EnumItem(item: EnumItem): string
|
||||
local enum = tostring(item.EnumType)
|
||||
return enum .. '.' .. item.Name
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.BrickColor(brickColor)
|
||||
function Format.BrickColor(brickColor: BrickColor): string
|
||||
local fmt = "BrickColor.FromNumber(%i)"
|
||||
return fmt:format(brickColor.Number)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Color3(color)
|
||||
function Format.Color3(color: Color3): string
|
||||
if color == Color3.new() then
|
||||
return "new Color3()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local r = Format.Float(color.R, true)
|
||||
local g = Format.Float(color.G, true)
|
||||
local b = Format.Float(color.B, true)
|
||||
local r = Format.Float(color.R)
|
||||
local g = Format.Float(color.G)
|
||||
local b = Format.Float(color.B)
|
||||
|
||||
local fmt = "%s(%s, %s, %s)";
|
||||
local constructor = "new Color3";
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||||
@ -131,159 +151,176 @@ function Format.Color3(color)
|
||||
return fmt:format(constructor, r, g, b)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.UDim(udim)
|
||||
function Format.UDim(udim: UDim): string
|
||||
if udim == UDim.new() then
|
||||
return "new UDim()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local scale = Format.Float(udim.Scale, true)
|
||||
local offset = Format.Int(udim.Offset, true)
|
||||
local scale = Format.Float(udim.Scale)
|
||||
local offset = Format.Int(udim.Offset)
|
||||
|
||||
local fmt = "new UDim(%s, %s)"
|
||||
return fmt:format(scale, offset)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.UDim2(udim2)
|
||||
function Format.UDim2(udim2: UDim2): string
|
||||
if udim2 == UDim2.new() then
|
||||
return "new UDim2()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local xScale = Format.Float(udim2.X.Scale, true)
|
||||
local yScale = Format.Float(udim2.Y.Scale, true)
|
||||
local xScale = Format.Float(udim2.X.Scale)
|
||||
local yScale = Format.Float(udim2.Y.Scale)
|
||||
|
||||
local xOffset = Format.Int(udim2.X.Offset, true)
|
||||
local yOffset = Format.Int(udim2.Y.Offset, true)
|
||||
local xOffset = Format.Int(udim2.X.Offset)
|
||||
local yOffset = Format.Int(udim2.Y.Offset)
|
||||
|
||||
local fmt = "new UDim2(%s, %s, %s, %s)"
|
||||
return fmt:format(xScale, xOffset, yScale, yOffset)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Vector2(v2)
|
||||
function Format.Vector2(v2: Vector2): string
|
||||
if v2.Magnitude < 0.001 then
|
||||
return "new Vector2()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local x = Format.Float(v2.X, true)
|
||||
local y = Format.Float(v2.Y, true)
|
||||
local x = Format.Float(v2.X)
|
||||
local y = Format.Float(v2.Y)
|
||||
|
||||
local fmt = "new Vector2(%s, %s)"
|
||||
return fmt:format(x, y)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Vector3(v3)
|
||||
function Format.Vector3(v3: Vector3): string
|
||||
if v3.Magnitude < 0.001 then
|
||||
return "new Vector3()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local x = Format.Float(v3.X, true)
|
||||
local y = Format.Float(v3.Y, true)
|
||||
local z = Format.Float(v3.Z, true)
|
||||
local x = Format.Float(v3.X)
|
||||
local y = Format.Float(v3.Y)
|
||||
local z = Format.Float(v3.Z)
|
||||
|
||||
local fmt = "new Vector3(%s, %s, %s)"
|
||||
return fmt:format(x, y, z)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.CFrame(cf)
|
||||
local blankCF = CFrame.new()
|
||||
|
||||
if cf == blankCF then
|
||||
function Format.CFrame(cf: CFrame): string
|
||||
if cf == CFrame.identity then
|
||||
return "new CFrame()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local rot = cf - cf.p
|
||||
|
||||
if rot == blankCF then
|
||||
local fmt = "new CFrame(%s, %s, %s)"
|
||||
if cf.Rotation == CFrame.identity then
|
||||
local x = Format.Float(cf.X)
|
||||
local y = Format.Float(cf.Y)
|
||||
local z = Format.Float(cf.Z)
|
||||
|
||||
local x = Format.Float(cf.X, true)
|
||||
local y = Format.Float(cf.Y, true)
|
||||
local z = Format.Float(cf.Z, true)
|
||||
|
||||
return fmt:format(x, y, z)
|
||||
return string.format("new CFrame(%s, %s, %s)", x, y, z)
|
||||
else
|
||||
local comp = { cf:GetComponents() }
|
||||
local matrix = ""
|
||||
|
||||
for i = 1,12 do
|
||||
comp[i] = Format.Float(comp[i], true)
|
||||
for i = 1, 12 do
|
||||
local sep = (if i > 1 then ", " else "")
|
||||
matrix ..= sep .. Format.Float(comp[i])
|
||||
end
|
||||
|
||||
local fmt = "new CFrame(%s)"
|
||||
local matrix = table.concat(comp, ", ")
|
||||
|
||||
return fmt:format(matrix)
|
||||
return string.format("new CFrame(%s)", matrix)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.NumberRange(nr)
|
||||
function Format.NumberRange(nr: NumberRange): string
|
||||
local min = nr.Min
|
||||
local max = nr.Max
|
||||
|
||||
local fmt = "new NumberRange(%s)"
|
||||
local value = Format.Float(min, true)
|
||||
local value = Format.Float(min)
|
||||
|
||||
if min ~= max then
|
||||
value = value .. ", " .. Format.Float(max, true)
|
||||
value = value .. ", " .. Format.Float(max)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return fmt:format(value)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Ray(ray)
|
||||
function Format.Ray(ray: Ray): string
|
||||
if ray == Ray.new() then
|
||||
return "new Ray()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local fmt = "new Ray(%s, %s)"
|
||||
|
||||
local origin = Format.Vector3(ray.Origin)
|
||||
local direction = Format.Vector3(ray.Direction)
|
||||
|
||||
local fmt = "new Ray(%s, %s)"
|
||||
return fmt:format(origin, direction)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Rect(rect)
|
||||
function Format.Rect(rect: Rect): string
|
||||
local min: any = rect.Min
|
||||
local max: any = rect.Max
|
||||
|
||||
if min == max and min == Vector2.zero then
|
||||
return "new Rect()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
min = Format.Vector2(min)
|
||||
max = Format.Vector2(max)
|
||||
|
||||
local fmt = "new Rect(%s, %s)"
|
||||
|
||||
local min = Format.Vector2(rect.Min)
|
||||
local max = Format.Vector2(rect.Max)
|
||||
|
||||
return fmt:format(min, max)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.ColorSequence(cs)
|
||||
function Format.ColorSequence(cs: ColorSequence): string
|
||||
local csKey = cs.Keypoints[1]
|
||||
|
||||
local fmt = "new ColorSequence(%s)"
|
||||
local value = tostring(csKey.Value)
|
||||
|
||||
local fmt = "new ColorSequence(%s)"
|
||||
return fmt:format(value)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.NumberSequence(ns)
|
||||
function Format.NumberSequence(ns: NumberSequence): string
|
||||
local nsKey = ns.Keypoints[1]
|
||||
|
||||
local fmt = "new NumberSequence(%s)"
|
||||
local value = Format.Float(nsKey.Value, true)
|
||||
|
||||
local value = Format.Float(nsKey.Value)
|
||||
return fmt:format(value)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Vector3int16(v3)
|
||||
function Format.Vector3int16(v3: Vector3int16): string
|
||||
if v3 == Vector3int16.new() then
|
||||
return "new Vector3int16()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local x = Format.Int(v3.X, true)
|
||||
local y = Format.Int(v3.Y, true)
|
||||
local z = Format.Int(v3.Z, true)
|
||||
local x = Format.Int(v3.X)
|
||||
local y = Format.Int(v3.Y)
|
||||
local z = Format.Int(v3.Z)
|
||||
|
||||
local fmt = "new Vector3int16(%s, %s, %s)"
|
||||
return fmt:format(x, y, z)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.SharedString(str)
|
||||
function Format.SharedString(str: string): string
|
||||
local fmt = "SharedString.FromBase64(%q)"
|
||||
return fmt:format(str)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.FontFace(font: Font): string
|
||||
local family = string.format("%q", font.Family)
|
||||
local args = { family }
|
||||
|
||||
local style = font.Style
|
||||
local weight = font.Weight
|
||||
|
||||
if style ~= Enum.FontStyle.Normal then
|
||||
table.insert(args, "FontStyle." .. style.Name)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if #args > 1 or weight ~= Enum.FontWeight.Regular then
|
||||
table.insert(args, "FontWeight." .. weight.Name)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local fmt = "new FontFace(%s)"
|
||||
local argStr = table.concat(args, ", ")
|
||||
|
||||
return fmt:format(argStr)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return Format
|
@ -63,6 +63,29 @@ local GuiTextMixIn =
|
||||
|
||||
return
|
||||
{
|
||||
AnimationRigData =
|
||||
{
|
||||
Add =
|
||||
{
|
||||
label = "BinaryString";
|
||||
name = "BinaryString";
|
||||
parent = "BinaryString";
|
||||
postTransform = "BinaryString";
|
||||
preTransform = "BinaryString";
|
||||
transform = "BinaryString";
|
||||
};
|
||||
|
||||
Defaults =
|
||||
{
|
||||
label = "AQAAAAEAAAAAAAAA";
|
||||
name = "AQAAAAEAAAAAAAAA";
|
||||
parent = "AQAAAAEAAAAAAA==";
|
||||
postTransform = "AQAAAAEAAAAAAIA/AAAAAAAAAAAAAAAAAACAPwAAAAAAAAAAAAAAAAAAgD8AAAAAAAAAAAAAAAA=";
|
||||
preTransform = "AQAAAAEAAAAAAIA/AAAAAAAAAAAAAAAAAACAPwAAAAAAAAAAAAAAAAAAgD8AAAAAAAAAAAAAAAA=";
|
||||
transform = "AQAAAAEAAAAAAIA/AAAAAAAAAAAAAAAAAACAPwAAAAAAAAAAAAAAAAAAgD8AAAAAAAAAAAAAAAA=";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
BallSocketConstraint =
|
||||
{
|
||||
-- Why does this even exist?
|
||||
@ -73,13 +96,21 @@ return
|
||||
{
|
||||
Add =
|
||||
{
|
||||
MaterialVariantSerialized = "string";
|
||||
MaterialVariant = "string";
|
||||
Color3uint8 = "Color3uint8";
|
||||
size = "Vector3";
|
||||
};
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
Position = "CFrame.Position";
|
||||
Position =
|
||||
{
|
||||
Get = "CFrame.Position";
|
||||
Set = "CFrame = new CFrame(value) * CFrame.Rotation";
|
||||
};
|
||||
|
||||
MaterialVariant = "MaterialVariantSerialized";
|
||||
BrickColor = UseColor3("Color");
|
||||
Color = "Color3uint8";
|
||||
Size = "size";
|
||||
@ -88,6 +119,7 @@ return
|
||||
Defaults =
|
||||
{
|
||||
Color3uint8 = Color3.fromRGB(163, 162, 165);
|
||||
MaterialVariantSerialized = "";
|
||||
size = Vector3.new(4, 1.2, 2);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
@ -200,6 +232,12 @@ return
|
||||
Size = "size_xml";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
FloatCurve =
|
||||
{
|
||||
Add = { ValuesAndTimes = "BinaryString" };
|
||||
Defaults = { ValuesAndTimes = "AAAAAAEAAAAKAAAAAAAAFkUAAAAA" };
|
||||
};
|
||||
|
||||
FormFactorPart =
|
||||
{
|
||||
@ -244,6 +282,15 @@ return
|
||||
Transparency = "BackgroundTransparency";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
HiddenSurfaceRemovalAsset =
|
||||
{
|
||||
Add =
|
||||
{
|
||||
HSRData = "BinaryString";
|
||||
HSRMeshIdData = "BinaryString";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
HttpService =
|
||||
{
|
||||
@ -355,6 +402,60 @@ return
|
||||
Source = "ProtectedString";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
MarkerCurve =
|
||||
{
|
||||
Add = { ValuesAndTimes = "BinaryString" };
|
||||
Defaults = { ValuesAndTimes = "AAAAAAEAAAAKAAAAAAAAFkUAAAAA" };
|
||||
};
|
||||
|
||||
MaterialService =
|
||||
{
|
||||
Defaults =
|
||||
{
|
||||
AsphaltName = "Asphalt";
|
||||
BasaltName = "Basalt";
|
||||
BrickName = "Brick";
|
||||
CobblestoneName = "Cobblestone";
|
||||
ConcreteName = "Concrete";
|
||||
CorrodedMetalName = "CorrodedMetal";
|
||||
CrackedLavaName = "CrackedLava";
|
||||
DiamondPlateName = "DiamondPlate";
|
||||
FabricName = "Fabric";
|
||||
FoilName = "Foil";
|
||||
GlacierName = "Glacier";
|
||||
GraniteName = "Granite";
|
||||
GrassName = "Grass";
|
||||
GroundName = "Ground";
|
||||
IceName = "Ice";
|
||||
LeafyGrassName = "LeafyGrass";
|
||||
LimestoneName = "Limestone";
|
||||
MarbleName = "Marble";
|
||||
MetalName = "Metal";
|
||||
MudName = "Mud";
|
||||
PavementName = "Pavement";
|
||||
PebbleName = "Pebble";
|
||||
PlasticName = "Plastic";
|
||||
RockName = "Rock";
|
||||
SaltName = "Salt";
|
||||
SandName = "Sand";
|
||||
SandstoneName = "Sandstone";
|
||||
SlateName = "Slate";
|
||||
SmoothPlasticName = "SmoothPlastic";
|
||||
SnowName = "Snow";
|
||||
WoodName = "Wood";
|
||||
WoodPlanksName = "WoodPlanks";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
MaterialVariant =
|
||||
{
|
||||
Add =
|
||||
{
|
||||
TexturePack0 = "Content";
|
||||
TexturePack1 = "Content";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
MeshPart =
|
||||
{
|
||||
@ -457,6 +558,12 @@ return
|
||||
LuobuWhitelisted = TryGetEnumItem("TriStateBoolean", "Unknown");
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
RotationCurve =
|
||||
{
|
||||
Add = { ValuesAndTimes = "BinaryString" };
|
||||
Defaults = { ValuesAndTimes = "AAAAAAEAAAAKAAAAAAAAFkUAAAAA" };
|
||||
};
|
||||
|
||||
SelectionBox =
|
||||
{
|
||||
@ -604,6 +711,11 @@ return
|
||||
MaterialColors = "AAAAAAAAan8/P39rf2Y/ilY+j35fi21PZmxvZbDqw8faiVpHOi4kHh4lZlw76JxKc3trhHtagcLgc4RKxr21zq2UlJSM";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
TerrainDetail =
|
||||
{
|
||||
Add = { TexturePack1 = "Content"; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
TerrainRegion =
|
||||
{
|
||||
|
@ -2,6 +2,7 @@ local Selection = game:GetService("Selection")
|
||||
local HttpService = game:GetService("HttpService")
|
||||
local StarterPlayer = game:GetService("StarterPlayer")
|
||||
local StudioService = game:GetService("StudioService")
|
||||
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
|
||||
|
||||
local classes = {}
|
||||
local outStream = ""
|
||||
@ -14,12 +15,16 @@ local singletons =
|
||||
ParabolaAdornment = Instance.new("BoxHandleAdornment"); -- close enough
|
||||
StarterPlayerScripts = StarterPlayer:WaitForChild("StarterPlayerScripts");
|
||||
StarterCharacterScripts = StarterPlayer:WaitForChild("StarterCharacterScripts");
|
||||
ChatWindowConfiguration = TextChatService:WaitForChild("ChatWindowConfiguration");
|
||||
ChatInputBarConfiguration = TextChatService:WaitForChild("ChatInputBarConfiguration");
|
||||
}
|
||||
|
||||
local exceptionClasses =
|
||||
{
|
||||
PackageLink = true;
|
||||
ScriptDebugger = true;
|
||||
ChatWindowConfiguration = true;
|
||||
ChatInputBarConfiguration = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
local numberTypes =
|
||||
@ -205,7 +210,10 @@ end
|
||||
-- Formatting
|
||||
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
local formatting = require(script.Formatting)
|
||||
type FormatFunc = (any) -> string;
|
||||
type Format = { [string]: FormatFunc }
|
||||
|
||||
local formatting: Format = require(script.Formatting)
|
||||
|
||||
local formatLinks =
|
||||
{
|
||||
@ -227,7 +235,7 @@ local formatLinks =
|
||||
["ProtectedString"] = "String";
|
||||
}
|
||||
|
||||
local function getFormatFunction(valueType)
|
||||
local function getFormatFunction(valueType: string): FormatFunc?
|
||||
if not formatting[valueType] then
|
||||
valueType = formatLinks[valueType]
|
||||
end
|
||||
@ -307,6 +315,8 @@ local function generateClasses()
|
||||
{
|
||||
Axis = true;
|
||||
FontSize = true;
|
||||
FontStyle = true;
|
||||
FontWeight = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _,class in ipairs(apiDump.Classes) do
|
||||
@ -323,7 +333,9 @@ local function generateClasses()
|
||||
|
||||
if classTags.Service then
|
||||
pcall(function ()
|
||||
class.Object = game:GetService(className)
|
||||
if not className:find("Network") then
|
||||
class.Object = game:GetService(className)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
elseif not classTags.NotCreatable then
|
||||
pcall(function ()
|
||||
@ -364,10 +376,6 @@ local function generateClasses()
|
||||
writeLine("using RobloxFiles.Utility;")
|
||||
writeLine()
|
||||
|
||||
-- writeLine("#pragma warning disable CA1041 // Provide ObsoleteAttribute message")
|
||||
-- writeLine("#pragma warning disable CA1051 // Do not declare visible instance fields")
|
||||
-- writeLine("#pragma warning disable CA1707 // Identifiers should not contain underscores")
|
||||
-- writeLine("#pragma warning disable CA1716 // Identifiers should not match keywords")
|
||||
writeLine("#pragma warning disable IDE1006 // Naming Styles")
|
||||
writeLine()
|
||||
|
||||
@ -468,7 +476,10 @@ local function generateClasses()
|
||||
local propTags = getTags(prop)
|
||||
|
||||
local serial = prop.Serialization
|
||||
local valueType = prop.ValueType.Name
|
||||
local typeData = prop.ValueType
|
||||
|
||||
local category = typeData.Category
|
||||
local valueType = typeData.Name
|
||||
|
||||
local redirect = redirectProps[propName]
|
||||
local couldSave = (serial.CanSave or propTags.Deprecated or redirect)
|
||||
@ -489,6 +500,8 @@ local function generateClasses()
|
||||
valueType = "long"
|
||||
elseif valueType == "BinaryString" then
|
||||
valueType = "byte[]"
|
||||
elseif valueType == "Font" and category ~= "Enum" then
|
||||
valueType = "FontFace"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local first = name:sub(1, 1)
|
||||
@ -567,33 +580,29 @@ local function generateClasses()
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local typeData = prop.ValueType
|
||||
local category = typeData.Category
|
||||
|
||||
if not gotValue and category ~= "Class" then
|
||||
-- Fallback to implicit defaults
|
||||
local typeName = typeData.Name
|
||||
|
||||
if numberTypes[typeName] then
|
||||
|
||||
if numberTypes[valueType] then
|
||||
value = 0
|
||||
gotValue = true
|
||||
elseif stringTypes[typeName] then
|
||||
elseif stringTypes[valueType] then
|
||||
value = ""
|
||||
gotValue = true
|
||||
elseif typeName == "SharedString" then
|
||||
elseif valueType == "SharedString" then
|
||||
value = "yuZpQdnvvUBOTYh1jqZ2cA=="
|
||||
gotValue = true
|
||||
elseif category == "DataType" then
|
||||
local DataType = env[typeName]
|
||||
local DataType = env[valueType]
|
||||
|
||||
if DataType and typeof(DataType) == "table" and not rawget(env, typeName) then
|
||||
if DataType and typeof(DataType) == "table" and not rawget(env, valueType) then
|
||||
pcall(function ()
|
||||
value = DataType.new()
|
||||
gotValue = true
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
elseif category == "Enum" then
|
||||
local enum = Enum[typeName]
|
||||
local enum = Enum[valueType]
|
||||
local lowestId = math.huge
|
||||
local lowest
|
||||
|
||||
@ -623,7 +632,8 @@ local function generateClasses()
|
||||
end
|
||||
|
||||
if gotValue then
|
||||
local formatFunc = getFormatFunction(valueType)
|
||||
local formatKey = if category == "Enum" then "Enum" else valueType
|
||||
local formatFunc = getFormatFunction(formatKey)
|
||||
|
||||
if not formatFunc then
|
||||
local literal = typeof(value)
|
||||
@ -636,10 +646,12 @@ local function generateClasses()
|
||||
|
||||
local result
|
||||
|
||||
if typeof(formatFunc) == "string" then
|
||||
result = formatFunc
|
||||
else
|
||||
result = formatFunc(value)
|
||||
if formatFunc then
|
||||
if typeof(formatFunc) == "string" then
|
||||
result = formatFunc
|
||||
else
|
||||
result = formatFunc(value)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if result ~= nil then
|
||||
|
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