0.532.0.5320475
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parent
39b56b12ee
commit
bb64900471
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// Auto-generated list of creatable Roblox classes.
|
||||
// Updated as of 0.530.0.5300290
|
||||
// Updated as of 0.532.0.5320475
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
@ -1054,6 +1054,14 @@ namespace RobloxFiles
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class DeviceIdService : Instance
|
||||
{
|
||||
public DeviceIdService()
|
||||
{
|
||||
IsService = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Dialog : Instance
|
||||
{
|
||||
public DialogBehaviorType BehaviorType = DialogBehaviorType.SinglePlayer;
|
||||
@ -1358,7 +1366,7 @@ namespace RobloxFiles
|
||||
public Color3 BorderColor3 = Color3.FromRGB(27, 42, 53);
|
||||
public BorderMode BorderMode = BorderMode.Outline;
|
||||
public int BorderSizePixel = 1;
|
||||
public bool ClipsDescendants;
|
||||
public bool ClipsDescendants = true;
|
||||
|
||||
[Obsolete]
|
||||
public bool Draggable;
|
||||
@ -2716,6 +2724,7 @@ namespace RobloxFiles
|
||||
public Content MeshId = "";
|
||||
public RenderFidelity RenderFidelity = RenderFidelity.Precise;
|
||||
public Content TextureID = "";
|
||||
public int VertexCount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PartOperation : TriangleMeshPart
|
||||
@ -3489,7 +3498,7 @@ namespace RobloxFiles
|
||||
public float Threshold = -40;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract class CustomDspSoundEffect : SoundEffect
|
||||
public abstract class CustomSoundEffect : SoundEffect
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// Auto-generated list of Roblox enums.
|
||||
// Updated as of 0.530.0.5300290
|
||||
// Updated as of 0.532.0.5320475
|
||||
|
||||
namespace RobloxFiles.Enums
|
||||
{
|
||||
|
Binary file not shown.
@ -1,30 +1,24 @@
|
||||
--!strict
|
||||
local Format = {}
|
||||
local Format: Format = {}
|
||||
|
||||
type IFlags = { [string]: boolean }
|
||||
type IEnum = { GetEnumItems: (IEnum) -> {EnumItem} }
|
||||
export type FormatFunc = (any) -> string
|
||||
export type Format = { [string]: FormatFunc }
|
||||
export type IEnum = { GetEnumItems: (IEnum) -> {EnumItem} }
|
||||
|
||||
type IAxes =
|
||||
{
|
||||
X: boolean;
|
||||
Y: boolean;
|
||||
Z: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
type IFaces =
|
||||
{
|
||||
Left: boolean;
|
||||
Right: boolean;
|
||||
local function flags<T>(flags: T, enum: IEnum): string
|
||||
local value = 0
|
||||
|
||||
Top: boolean;
|
||||
Bottom: boolean;
|
||||
for i, item in enum:GetEnumItems() do
|
||||
if (flags :: any)[item.Name] then
|
||||
value += (2 ^ item.Value)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Front: boolean;
|
||||
Back: boolean;
|
||||
}
|
||||
return tostring(value)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Null(value: any): nil
|
||||
return nil
|
||||
function Format.Null(value: any): string
|
||||
return ""
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Bytes(value: string): string
|
||||
@ -35,12 +29,8 @@ function Format.Bytes(value: string): string
|
||||
return "Array.Empty<byte>()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Bool(value: boolean?): string?
|
||||
if value then
|
||||
return "true"
|
||||
end
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
function Format.Bool(value: boolean?): string
|
||||
return (if value then "true" else "")
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.String(value: string): string
|
||||
@ -98,24 +88,12 @@ function Format.Float(value: number): string
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Flags(flags: IFlags, enum: IEnum): string
|
||||
local value = 0
|
||||
|
||||
for _,item in pairs(enum:GetEnumItems()) do
|
||||
if flags[item.Name] then
|
||||
value += (2 ^ item.Value)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return tostring(value)
|
||||
function Format.Axes(axes: Axes): string
|
||||
return "(Axes)" .. flags(axes, Enum.Axis)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Axes(axes: IAxes): string
|
||||
return "(Axes)" .. Format.Flags(axes, Enum.Axis)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Faces(faces: IFaces): string
|
||||
return "(Faces)" .. Format.Flags(faces, Enum.NormalId)
|
||||
function Format.Faces(faces: Faces): string
|
||||
return "(Faces)" .. flags(faces, Enum.NormalId)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.EnumItem(item: EnumItem): string
|
||||
@ -179,7 +157,7 @@ function Format.UDim2(udim2: UDim2): string
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Vector2(v2: Vector2): string
|
||||
if v2.Magnitude < 0.001 then
|
||||
if v2 == Vector2.zero then
|
||||
return "new Vector2()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -191,7 +169,7 @@ function Format.Vector2(v2: Vector2): string
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Vector3(v3: Vector3): string
|
||||
if v3.Magnitude < 0.001 then
|
||||
if v3 == Vector3.zero then
|
||||
return "new Vector3()"
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -228,22 +206,24 @@ function Format.CFrame(cf: CFrame): string
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.NumberRange(nr: NumberRange): string
|
||||
local min = nr.Min
|
||||
local max = nr.Max
|
||||
local min = Format.Float(nr.Min)
|
||||
local max = Format.Float(nr.Max)
|
||||
|
||||
local fmt = "new NumberRange(%s)"
|
||||
local value = Format.Float(min)
|
||||
local value = min
|
||||
|
||||
if min ~= max then
|
||||
value = value .. ", " .. Format.Float(max)
|
||||
value ..= ", " .. max
|
||||
end
|
||||
|
||||
return fmt:format(value)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.Ray(ray: Ray): string
|
||||
if ray == Ray.new() then
|
||||
return "new Ray()"
|
||||
if ray.Origin == Vector3.zero then
|
||||
if ray.Direction == Vector3.zero then
|
||||
return "new Ray()"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local origin = Format.Vector3(ray.Origin)
|
||||
@ -303,32 +283,24 @@ function Format.SharedString(str: string): string
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Format.FontFace(font: Font): string
|
||||
local success, result = pcall(function ()
|
||||
local family = string.format("%q", font.Family)
|
||||
local args = { family }
|
||||
|
||||
local style = font.Style
|
||||
local weight = font.Weight
|
||||
|
||||
if style ~= Enum.FontStyle.Normal then
|
||||
table.insert(args, "FontStyle." .. style.Name)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if #args > 1 or weight ~= Enum.FontWeight.Regular then
|
||||
table.insert(args, "FontWeight." .. weight.Name)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local fmt = "new FontFace(%s)"
|
||||
local argStr = table.concat(args, ", ")
|
||||
|
||||
return fmt:format(argStr)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
if success then
|
||||
return result
|
||||
local family = string.format("%q", font.Family)
|
||||
local args = { family }
|
||||
|
||||
local style = font.Style
|
||||
local weight = font.Weight
|
||||
|
||||
if style ~= Enum.FontStyle.Normal then
|
||||
table.insert(args, "FontStyle." .. style.Name)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
if #args > 1 or weight ~= Enum.FontWeight.Regular then
|
||||
table.insert(args, "FontWeight." .. weight.Name)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local fmt = "new FontFace(%s)"
|
||||
local argStr = table.concat(args, ", ")
|
||||
|
||||
return fmt:format(argStr)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return Format
|
@ -1,7 +1,29 @@
|
||||
--!strict
|
||||
local HttpService = game:GetService("HttpService")
|
||||
|
||||
local function UseColor3(propName: string)
|
||||
export type GetSet = string |
|
||||
{
|
||||
Get: string;
|
||||
Set: string;
|
||||
Flags: string?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export type Patch =
|
||||
{
|
||||
Add: { [string]: string }?;
|
||||
Redirect: { [string]: GetSet }?;
|
||||
Defaults: { [string]: any }?;
|
||||
Remove: {string}?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- strict type reaffirmation?
|
||||
-- this is some bug with Luau.
|
||||
|
||||
local function GetSet(getSet: GetSet): GetSet
|
||||
return getSet
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function UseColor3(propName: string): GetSet
|
||||
return
|
||||
{
|
||||
Get = string.format("BrickColor.FromColor3(%s)", propName);
|
||||
@ -25,7 +47,7 @@ local function TryGetEnumItem(enumName, itemName): EnumItem?
|
||||
local gotEnum, enum = pcall(function ()
|
||||
return (Enum :: any)[enumName] :: Enum
|
||||
end)
|
||||
|
||||
|
||||
if gotEnum then
|
||||
local gotEnumItem, item = pcall(function ()
|
||||
return (enum :: any)[itemName] :: EnumItem
|
||||
@ -39,25 +61,25 @@ local function TryGetEnumItem(enumName, itemName): EnumItem?
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
local GuiTextMixIn =
|
||||
local GuiTextMixIn: Patch =
|
||||
{
|
||||
Add = { Transparency = "float" };
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
FontSize =
|
||||
FontSize = GetSet
|
||||
{
|
||||
Get = "FontUtility.GetFontSize(TextSize)";
|
||||
Set = "TextSize = FontUtility.GetFontSize(value)";
|
||||
};
|
||||
|
||||
TextColor = UseColor3("TextColor3");
|
||||
TextWrap = "TextWrapped";
|
||||
|
||||
Transparency =
|
||||
TextColor = UseColor3 "TextColor3";
|
||||
TextWrap = GetSet "TextWrapped";
|
||||
|
||||
Transparency = GetSet
|
||||
{
|
||||
Get = "base.Transparency";
|
||||
|
||||
|
||||
Set = "base.Transparency = value;\n" ..
|
||||
"TextTransparency = value;";
|
||||
|
||||
@ -68,7 +90,7 @@ local GuiTextMixIn =
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
local PropertyPatches =
|
||||
local PropertyPatches: { [string]: Patch } =
|
||||
{
|
||||
AnimationRigData =
|
||||
{
|
||||
@ -92,7 +114,7 @@ local PropertyPatches =
|
||||
transform = "AQAAAAEAAAAAAIA/AAAAAAAAAAAAAAAAAACAPwAAAAAAAAAAAAAAAAAAgD8AAAAAAAAAAAAAAAA=";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
BallSocketConstraint =
|
||||
{
|
||||
-- Why does this even exist?
|
||||
@ -111,16 +133,16 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
Position =
|
||||
Position = GetSet
|
||||
{
|
||||
Get = "CFrame.Position";
|
||||
Set = "CFrame = new CFrame(value) * CFrame.Rotation";
|
||||
};
|
||||
|
||||
MaterialVariant = "MaterialVariantSerialized";
|
||||
BrickColor = UseColor3("Color");
|
||||
Color = "Color3uint8";
|
||||
Size = "size";
|
||||
MaterialVariant = GetSet "MaterialVariantSerialized";
|
||||
BrickColor = UseColor3 "Color";
|
||||
Color = GetSet "Color3uint8";
|
||||
Size = GetSet "size";
|
||||
};
|
||||
|
||||
Defaults =
|
||||
@ -130,7 +152,7 @@ local PropertyPatches =
|
||||
size = Vector3.new(4, 1.2, 2);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
BaseScript =
|
||||
{
|
||||
Remove = {"LinkedSource"};
|
||||
@ -155,30 +177,30 @@ local PropertyPatches =
|
||||
{
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
HeadColor = UseColor3("HeadColor3");
|
||||
LeftArmColor = UseColor3("LeftArmColor3");
|
||||
RightArmColor = UseColor3("RightArmColor3");
|
||||
LeftLegColor = UseColor3("LeftLegColor3");
|
||||
RightLegColor = UseColor3("RightLegColor3");
|
||||
TorsoColor = UseColor3("TorsoColor3");
|
||||
HeadColor = UseColor3 "HeadColor3";
|
||||
LeftArmColor = UseColor3 "LeftArmColor3";
|
||||
RightArmColor = UseColor3 "RightArmColor3";
|
||||
LeftLegColor = UseColor3 "LeftLegColor3";
|
||||
RightLegColor = UseColor3 "RightLegColor3";
|
||||
TorsoColor = UseColor3 "TorsoColor3";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
BodyAngularVelocity =
|
||||
{
|
||||
Redirect = { angularvelocity = "AngularVelocity" };
|
||||
Redirect = { angularvelocity = GetSet "AngularVelocity" };
|
||||
};
|
||||
|
||||
BodyGyro =
|
||||
{
|
||||
Redirect = { cframe = "CFrame" };
|
||||
Redirect = { cframe = GetSet "CFrame" };
|
||||
};
|
||||
|
||||
Camera =
|
||||
{
|
||||
Redirect = { CoordinateFrame = "CFrame" }
|
||||
Redirect = { CoordinateFrame = GetSet "CFrame" }
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
CustomEvent =
|
||||
{
|
||||
Add = { PersistedCurrentValue = "float" };
|
||||
@ -214,8 +236,8 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
Value = "value";
|
||||
ConstrainedValue = "value";
|
||||
Value = GetSet "value";
|
||||
ConstrainedValue = GetSet "value";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -235,8 +257,8 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
Heat = "heat_xml";
|
||||
Size = "size_xml";
|
||||
Heat = GetSet "heat_xml";
|
||||
Size = GetSet "size_xml";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -260,7 +282,7 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
FormFactor = "formFactorRaw";
|
||||
FormFactor = GetSet "formFactorRaw";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -272,21 +294,21 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
GuiBase2d =
|
||||
{
|
||||
Redirect = { Localize = "AutoLocalize" }
|
||||
Redirect = { Localize = GetSet "AutoLocalize" }
|
||||
};
|
||||
|
||||
GuiBase3d =
|
||||
{
|
||||
Redirect = { Color = UseColor3("Color3") }
|
||||
Redirect = { Color = UseColor3 "Color3" }
|
||||
};
|
||||
|
||||
GuiObject =
|
||||
{
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
BackgroundColor = UseColor3("BackgroundColor3");
|
||||
BorderColor = UseColor3("BorderColor3");
|
||||
Transparency = "BackgroundTransparency";
|
||||
Transparency = GetSet "BackgroundTransparency";
|
||||
BackgroundColor = UseColor3 "BackgroundColor3";
|
||||
BorderColor = UseColor3 "BorderColor3";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -322,7 +344,7 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
Health = "Health_XML";
|
||||
Health = GetSet "Health_XML";
|
||||
};
|
||||
|
||||
Remove =
|
||||
@ -358,12 +380,12 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
IntConstrainedValue =
|
||||
{
|
||||
Add = { value = "int64" };
|
||||
Add = { value = "int64" };
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
Value = "value";
|
||||
ConstrainedValue = "value";
|
||||
Value = GetSet "value";
|
||||
ConstrainedValue = GetSet "value";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -387,7 +409,7 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
DevelopmentLanguage = "SourceLocaleId";
|
||||
DevelopmentLanguage = GetSet "SourceLocaleId";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -424,7 +446,7 @@ local PropertyPatches =
|
||||
Use2022MaterialsXml = "bool"
|
||||
};
|
||||
|
||||
Redirect = { Use2022Materials = "Use2022MaterialsXml" };
|
||||
Redirect = { Use2022Materials = GetSet "Use2022MaterialsXml" };
|
||||
|
||||
Defaults =
|
||||
{
|
||||
@ -474,7 +496,9 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
MeshPart =
|
||||
{
|
||||
Redirect = { MeshID = "MeshId" }
|
||||
Add = { VertexCount = "int" };
|
||||
Defaults = { VertexCount = 0 };
|
||||
Redirect = { MeshID = GetSet "MeshId" }
|
||||
};
|
||||
|
||||
Model =
|
||||
@ -512,14 +536,14 @@ local PropertyPatches =
|
||||
Part =
|
||||
{
|
||||
Add = { shape = TryDefineEnum("PartType") };
|
||||
Redirect = { Shape = "shape" };
|
||||
Redirect = { Shape = GetSet "shape" };
|
||||
};
|
||||
|
||||
ParticleEmitter =
|
||||
{
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
VelocitySpread =
|
||||
VelocitySpread = GetSet
|
||||
{
|
||||
Get = "SpreadAngle.X";
|
||||
Set = "SpreadAngle = new Vector2(value, value)";
|
||||
@ -582,12 +606,12 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
SelectionBox =
|
||||
{
|
||||
Redirect = { SurfaceColor = UseColor3("SurfaceColor3") }
|
||||
Redirect = { SurfaceColor = UseColor3 "SurfaceColor3" }
|
||||
};
|
||||
|
||||
SelectionSphere =
|
||||
{
|
||||
Redirect = { SurfaceColor = UseColor3("SurfaceColor3") }
|
||||
Redirect = { SurfaceColor = UseColor3 "SurfaceColor3" }
|
||||
};
|
||||
|
||||
ServerScriptService =
|
||||
@ -631,9 +655,9 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
Size = "size_xml";
|
||||
Opacity = "opacity_xml";
|
||||
RiseVelocity = "riseVelocity_xml";
|
||||
Size = GetSet "size_xml";
|
||||
Opacity = GetSet "opacity_xml";
|
||||
RiseVelocity = GetSet "riseVelocity_xml";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -654,17 +678,17 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
MaxDistance = "xmlRead_MaxDistance_3";
|
||||
xmlRead_MinDistance_3 = "EmitterSize";
|
||||
RollOffMinDistance = "EmitterSize";
|
||||
MinDistance = "EmitterSize";
|
||||
Pitch = "PlaybackSpeed";
|
||||
MaxDistance = GetSet "xmlRead_MaxDistance_3";
|
||||
xmlRead_MinDistance_3 = GetSet "EmitterSize";
|
||||
RollOffMinDistance = GetSet "EmitterSize";
|
||||
MinDistance = GetSet "EmitterSize";
|
||||
Pitch = GetSet "PlaybackSpeed";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
Sparkles =
|
||||
{
|
||||
Redirect = { Color = "SparkleColor" };
|
||||
Redirect = { Color = GetSet "SparkleColor" };
|
||||
};
|
||||
|
||||
StarterPlayer =
|
||||
@ -782,7 +806,7 @@ local PropertyPatches =
|
||||
TrussPart =
|
||||
{
|
||||
Add = { style = TryDefineEnum("Style") };
|
||||
Redirect = { Style = "style" };
|
||||
Redirect = { Style = GetSet "style" };
|
||||
};
|
||||
|
||||
UnvalidatedAssetService =
|
||||
@ -849,9 +873,9 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
Redirect =
|
||||
{
|
||||
Part0 = "Part0Internal";
|
||||
Part1 = "Part1Internal";
|
||||
Enabled = "EnabledInternal";
|
||||
Part0 = GetSet "Part0Internal";
|
||||
Part1 = GetSet "Part1Internal";
|
||||
Enabled = GetSet "EnabledInternal";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -896,26 +920,6 @@ local PropertyPatches =
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
export type GetSetProp =
|
||||
{
|
||||
Get: string;
|
||||
Set: string;
|
||||
Flags: string?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export type Redirect =
|
||||
GetSetProp |
|
||||
string;
|
||||
|
||||
export type ClassPatch =
|
||||
{
|
||||
Add: { [string]: string }?;
|
||||
Redirect: { [string]: Redirect }?;
|
||||
Defaults: { [string]: any }?;
|
||||
Remove: {string}?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export type PropertyPatches = { [string]: ClassPatch }
|
||||
return (PropertyPatches :: any) :: PropertyPatches
|
||||
return PropertyPatches
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
@ -210,15 +210,13 @@ end
|
||||
-- Formatting
|
||||
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
type FormatFunc = (any) -> string;
|
||||
type Format = { [string]: FormatFunc }
|
||||
|
||||
local formatting: Format = require(script.Formatting)
|
||||
type FormatFunc = formatting.FormatFunc
|
||||
type Format = formatting.Format
|
||||
|
||||
local formatLinks =
|
||||
{
|
||||
["int"] = "Int";
|
||||
["nil"] = "Null";
|
||||
["long"] = "Int";
|
||||
|
||||
["float"] = "Float";
|
||||
@ -228,19 +226,17 @@ local formatLinks =
|
||||
|
||||
["string"] = "String";
|
||||
["Content"] = "String";
|
||||
["Instance"] = "Null";
|
||||
|
||||
["Color3uint8"] = "Color3";
|
||||
["OptionalCFrame"] = "Null";
|
||||
["ProtectedString"] = "String";
|
||||
}
|
||||
|
||||
local function getFormatFunction(valueType: string): FormatFunc?
|
||||
local function getFormatFunction(valueType: string): FormatFunc
|
||||
if not formatting[valueType] then
|
||||
valueType = formatLinks[valueType]
|
||||
end
|
||||
|
||||
return formatting[valueType]
|
||||
return formatting[valueType] or formatting.Null
|
||||
end
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@ -269,7 +265,7 @@ setmetatable(patches, patchIndex)
|
||||
-- Main
|
||||
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
local baseUrl = "https://raw.githubusercontent.com/CloneTrooper1019/Roblox-Client-Tracker/roblox/"
|
||||
local baseUrl = "https://raw.githubusercontent.com/MaximumADHD/Roblox-Client-Tracker/roblox/"
|
||||
local toolbar, button
|
||||
|
||||
if plugin then
|
||||
@ -635,15 +631,11 @@ local function generateClasses()
|
||||
local formatKey = if category == "Enum" then "Enum" else valueType
|
||||
local formatFunc = getFormatFunction(formatKey)
|
||||
|
||||
if not formatFunc then
|
||||
if formatFunc == formatting.Null then
|
||||
local literal = typeof(value)
|
||||
formatFunc = getFormatFunction(literal)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not formatFunc then
|
||||
formatFunc = tostring
|
||||
end
|
||||
|
||||
local result
|
||||
|
||||
if formatFunc then
|
||||
@ -653,6 +645,10 @@ local function generateClasses()
|
||||
result = formatFunc(value)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if result == "" then
|
||||
result = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
if result ~= nil then
|
||||
default = " = " .. result
|
||||
|
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